개발자 경험과 생산성 현황

개발자 경험 및 생산성 현황에 관한 이 보고서는 2024년 및 2025년 JetBrains 개발자 에코시스템 설문조사를 기반으로 합니다. 설문조사에서는 소프트웨어 개발자, 기술 관리자, 개발자 경험 및 개발자 생산성 엔지니어에게 자신의 회사가 개발자 생산성 및 경험을 측정하는 관행과 여전히 부족하다고 생각하는 부분에 대해 질문했습니다. 각 질문은 146개에서 6,144개의 응답을 받았습니다.

이 보고서에서는 JetBrains가 기술 커뮤니티와 특히 기업 고객에게 가치 있다고 생각하는 주요 내용을 강조합니다.

회사에서 개발자 생산성 및 경험을 책임지고 있든, 더 나은 프로세스를 지지하든, AI 채택에 대해 생각하고 있든 관계없이 이 보고서의 인사이트를 참고하여 현재 관행을 되돌아보고 더 풍부한 정보를 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다.

주요 현황

1. 개발자가 AI에 원하는 것과 회사가 생산성을 높이는 방법

개발자가 AI를 활용하고 싶어 하는 상위 5개 업무:

62%

상용구 또는 반복 코드 작성

58%

버그 이해 및 수정

57%

테스트 생성

57%

코드 품질 개선 또는 최적화(예: 리팩터링)

49%

정기 코드 작성 및 편집

85%

코딩 및 기타 개발 관련 활동을 위해 1개 이상의 AI 도구를 사용하는 개발자 비율

9%

워크플로에 AI를 통합하지 않은 개발자 비율

회사가 개발자 생산성을 높이기 위해 취하는 상위 3가지 조치:

24%

내부 교육

10%

생성형 AI 채택

9%

개발 방법론 개선

2. 도구 만족도

개발자 경험에서 좋은 기술 스택은 목표, 보상과 같은 비기술적 요인만큼 중요합니다(기술 스택 89%, 비기술적 요인 87%).

33%

도구 만족도 측정이 이루어지지 않는다고 답한 개발자 비율

3. 가장 많이 사용되는 생산성 지표

35%

배포 빈도(DORA)

35%

변경 사항의 리드 타임(DORA)

35%

성능(예: 안정성 및 품질)(SPACE)

34%

개발자 만족도 및 웰빙(SPACE)

4. 개발자 생산성 및 경험을 평가하는 데 사용되는 방법

개인 생산성을 측정하는 일반적 방법:

35%

KPI

33%

면접

31%

자기 평가

도구 만족도를 측정하는 일반적 방법:

27%

자발적이고 비공식적인 대화

24%

설문조사

21%

면접

5. 개발자 경험 및 생산성 측정을 팀 리드가 담당

56%

개발자 생산성 엔지니어 또는 HR 전문가와 같은 전문가가 아닌 팀 리드가 생산성 및 경험 측정을 담당한다고 말한 응답자 비율

6. 생산성, 개발자 감정 및 측정 현황에 대한 추가 통계

66%

자신들의 생산성을 측정하는 지표가 실제 현황을 파악할 수 있는 기준인지 모르겠다고 답한 개발자 비율

51%

도구 만족도가 어떤 방식으로든 측정된다고 말한 개발자 비율

24%

현재 개발자 경험 상태에 불만이 있으며 비효율적 프로세스와 정책이 개발자 생산성을 저해한다고 말한 기술 관리자 비율

41%

개발자 생산성 및 경험을 측정하지 않는다고 답한 소규모 기업 비율(대기업은 30%)

개발자 경험(개발자 경험 또는 DX)은 개발자가 소프트웨어 개발 도구, 프로세스, 환경 및 플랫폼과 상호 작용할 때 경험하는 전반적인 만족도 및 생산성 향상 여부에 대한 느낌을 나타냅니다.

개발자 경험은 최근 소프트웨어 개발의 효율성과 밀접하게 연결되어 있어 점차 주목을 받고 있습니다. 기업은 개발자 경험 및 생산성을 평가하고 이에 영향을 미치는 요인을 자세히 파악하기 위해 노력하고 있습니다.

이제 기술 회사에게 개발자 경험과 생산성을 측정하는 일은 그저 '하면 좋은 것'이 아니라 경쟁력을 유지하고 최고의 인재를 유치하며 성공적 개발자 팀을 구축하기 위해 필수적인 관행이 되고 있습니다. 그러나 이 과정에 접근하는 방식도 측정 자체만큼 중요합니다.

기술 관리자가 본 개발자 생산성과 경험의 주요 문제

현재 개발자 경험 상태에 불만이 있는 기술 관리자들에게 자신의 조직의 생산성과 경험에 대한 접근 방식에 어떤 과제나 비효율성이 있는지 질문해 보았습니다.

개발자 생산성과 경험에 대한 회사의 접근 방식에서 부족하거나 비효율적인 부분은 무엇인가요?

기술 관리자에게 질문(개발자 경험 및 생산성 접근 방식에 불만이 있다고 보고한 응답자), N=146, 2024년

27%

회사가 개발자 생산성과 경험을 우선하지 않음

24%

비효율적이고 번거로운 프로세스 및 정책이 생산성을 저해

20%

부족한 리더십, 의사소통 및 관리 관행

14%

개발자 생산성에 대한 적절한 메트릭 및 측정 부족

14%

회사의 문화 및 조직 구조가 생산성에 부정적 영향을 미침

14%

개발자 생산성을 향상하는 도구에 대한 투자 및 예산 부족

주요 요점

개발자 생산성과 경험을 개선하는 것이 많은 기업의 우선 사항이 되고 있는 가운데, 여전히 해결해야 할 과제도 있습니다. 개발자 생산성과 경험을 우선하지 않거나 비효율적 프로세스와 부족한 의사소통을 해결하지 않는 조직은 뒤쳐질 위험이 있습니다.

경영진 차원에서 개발자 생산성과 경험을 우선할 것

경영진의 강력한 의지가 없으면 개발자 경험과 생산성을 향상하기 위한 노력이 분산되고 예산을 지원받기 어렵습니다.

잘못된 프로세스를 고치고 도구에 투자할 것

비효율성, 부적합한 도구, 과도하게 복잡한 워크플로는 모두 생산성을 낮춥니다. 프로세스를 간소화하고 현대적이고 개발자 친화적인 도구에 대한 투자를 우선하면 개발자 생산성과 경험을 개선할 수 있습니다.

개발자 생산성에서 AI의 새로운 역할

개발자 경험과 생산성, 나아가 소프트웨어 개발 산업의 미래를 논의할 때 AI를 언급하지 않을 수 없습니다.

2.1 AI 도구 도입률은 생산성 향상의 긍정적 신호

2025년 4~6월에 수집된 데이터에 따르면, 85%의 개발자가 1개 이상의 AI 도구를 코딩 및 개발 활동에 사용합니다. 이러한 AI의 성장은 기술 리더와 개발자의 기대치를 바꾸고 있습니다.

다음 AI 도구 중 주로 어떤 것을
코딩 및 기타 개발 관련 활동에
사용하고 계신가요?

모두에게 주어진 질문, 객관식, N=23,350, 2025년

85%

최소 하나의 AI 도구

62%

최소 하나의 AI 코딩 어시스턴트/에이전트 또는 코드 에디터

2%

자체 AI 도구

9%

없음

참고: 원래 질문에는 특정 도구가 나열되었으며(여기서는 생략됨), 해당 도구의 점유율은 보고서의 목적을 위해 집계되었습니다.

생성형 AI 도구의 채택은 이미 중요한 변화로 간주되고 있습니다. 기술 관리자는 조직이 개발자 경험 및 생산성을 높이기 위해 우선적으로 취해야 할 3가지 조치 중 하나로 내부 교육 및 개발 프로세스 개선과 함께 이를 꼽았습니다.

개발자 생산성과 경험을 향상하기 위해 조직 차원에서 회사가 주로 취하는 대책은 무엇인가요?

기술 관리자에게 질문, N=2,336, 2025년

24%

회사가 주관하는 내부 교육 및 기술 개발

10%

GenAI 도구 채택

9%

개발 프로세스 및 방법론 개선

8%

기초 이니셔티브 지원 및 우수 사례 공유

7%

내부 협업 및 커뮤니케이션 문제 해결

2.2. 개발자들은 AI가 워크플로를 통제하는 것이 아니라 개선할 것으로 기대

개발자들은 AI가 업무에 가져올 변화에 대해 명확히 원하는 바가 있습니다. 향후 1~3년 동안 워크플로가 어떻게 변화할 것이라 생각하는지 물었을 때, 개발자들은 자신들의 업무가 전면 자동화되는 것이 아니라 업무 시간 투자가 재조정될 것이라고 답했습니다.

많은 개발자가 AI가 학습 속도를 높이고(47%), 반복 작업이나 상용구 작업을 맡고(44%), 코드의 초기 초안을 생성(42%)해 줄 것으로 기대합니다. 또한, AI가 문제 해결 및 고급 설계와 같은 의미 있는 작업에 더 많은 시간을 쏟게 해 줄 것이라고 생각합니다(39%).

코딩과 개발에 AI 도구가 도입됨에 따라 향후 1~3년 내에 본인의 코딩 및 개발 워크플로가 어떻게 변화할 것으로 예상하시나요?

개발자에게 질문, 객관식, N=1,625, 2025년

47%

AI는 새로운 프레임워크, 도구 또는 API를 배우는 데 소요되는 시간을 줄여줄 것

44%

반복적인 작업에는 AI를 더 많이 사용하지만 핵심 작업은 여전히 직접 수행할 것

42%

처음에 코드 초안을 작성할 때는 AI를 사용하겠지만 검토와 개선은 여전히 직접 해야 할 것

39%

낮은 수준의 구현을 AI에 맡기고 문제 해결과 상위 수준 설계에 더 집중할 수 있게 될 것

37%

AI는 디버그 및 코드 최적화 프로세스를 크게 개선할 것

34%

AI는 새로운 직무나 기술로 더 쉽게 전환하는 데 도움을 줄 것

개발자들은 이미 AI를 어디에 활용할지 알고 있습니다.

다음 중 어떤 업무에서 AI 도구의 코딩 및 개발 지원을 받고 싶으신가요?

개발자에게 질문, 객관식, N=1,682, 2025년

62%

상용구 또는 반복 코드 생성

58%

버그 파악 및 수정 방안 찾기

57%

테스트 생성

57%

코드 품질 개선 또는 최적화(예: 리팩터링)

49%

코드 작성 및 편집

AI 시대에 개발자 경험과 생산성을 향상하고 싶다면 주목할 만한 신호입니다.

주요 요점

AI 채택은 진화하고 있습니다. 개발자의 워크플로를 하루아침에 바꾸지는 않았지만, 그 영향력은 커지고 있습니다. 개발자들은 AI 도구가 미래에 어떻게 활용될지에 대해 이미 통찰력을 가지고 있으며, 이러한 아이디어는 AI를 활용하여 개발자 생산성을 향상하고자 하는 이들에게 유용한 출발점이 될 수 있습니다.

기술 스택 및 비기술적 요인이 개발자 생산성과 경험에 미치는 영향

개발자들은 기술적비기술적 요인개발자 경험에 강력한 영향을 미친다고 보고하며, 89%는 기술적 요인이, 87%는 비기술적 요인이 중간 정도의 영향 또는 상당한 영향을 미쳤다고 언급했습니다. 이 결과는 두 가지 유형의 요인이 개발자 경험을 형성하는 데 거의 동등하게 중요함을 시사합니다.

다음 요인이 본인의 개발자 경험에 어느 정도 영향을 미친다고 생각하시나요?

개발자에게 질문, N=2,785, 2024년

기술적 요인

개발 도구의 성능, 코드 에디터의 응답 속도 등의 요인인가요?

55%

매우 큰 영향을 받음

34%

영향을 받음

10%

어느 정도 영향을 받음

1%

전혀 영향을 받지 않음

비기술적 요인

팀 프로세스, 명확한 의사소통, 명확한 목표, 공정한 보상, 전반적인 웰빙, 일과 삶의 균형 등의 요인인가요?

53%

매우 큰 영향을 받음

34%

영향을 받음

13%

어느 정도 영향을 받음

1%

전혀 영향을 받지 않음

2025년에도 개발자 및 기술 관리자 모두에게 유사한 질문을 하였으며, 이번에는 기술적비기술적 요인이 개발자 생산성에 미치는 영향의 정도를 질문했습니다. 두 그룹 모두 비기술적 요인이 개발자 생산성에 약간 더 영향을 미친다고 평가했습니다(관리자: 89% 대 85%, 개발자: 89% 대 84%).

다음 요인이 개발자 생산성에 어느 정도 영향을 미친다고 생각하시나요?

기술 관리자에게 질문, N=2,360, 2025년

기술적 요인

개발 도구의 성능, 코드 에디터의 응답 속도 등의 요인인가요?

52%

매우 큰 영향을 받음

33%

중간 정도로 영향을 받음

13%

어느 정도 영향을 받음

2%

전혀 영향을 받지 않음

비기술적 요인

팀 프로세스, 명확한 의사소통, 명확한 목표, 공정한 보상, 전반적인 웰빙, 일과 삶의 균형 등의 요인인가요?

64%

매우 큰 영향을 받음

25%

중간 정도로 영향을 받음

9%

어느 정도 영향을 받음

2%

전혀 영향을 받지 않음

개발자로서 본인의 생산성이 다음에 어느 정도 영향을 받는다고 생각하시나요?

개발자에게 질문, N=6,144, 2025년

기술적 요인

개발 도구의 성능, 코드 에디터의 응답 속도 등의 요인인가요?

51%

매우 큰 영향을 받음

33%

중간 정도로 영향을 받음

14%

어느 정도 영향을 받음

2%

전혀 영향을 받지 않음

비기술적 요인

팀 프로세스, 명확한 의사소통, 명확한 목표, 공정한 보상, 전반적인 웰빙, 일과 삶의 균형 등의 요인인가요?

62%

매우 큰 영향을 받음

27%

중간 정도로 영향을 받음

10%

어느 정도 영향을 받음

1%

전혀 영향을 받지 않음

주요 요점

회사는 개발자 경험과 생산성을 향상하기 위해 기술적 및 비기술적 요인을 모두 개선하는 데 집중해야 합니다. 고성능 도구에 대한 투자가 중요하지만, 팀 프로세스, 커뮤니케이션 및 전반적인 웰빙을 개선하는 것도 중요합니다. 이렇게 하면 개발자는 필요한 지원을 받아 생산성을 올릴 수 있을 뿐만 아니라 업무를 즐길 수 있습니다.

개발자 생산성과 경험을 측정하기 위한 주요 지표

이 설문조사에서는 회사에서 개발자 경험과 생산성을 평가하기 위해 사용하는 지표와 방법을 다음과 같이 구분합니다.

  • 메트릭은 소프트웨어 개발자의 행동을 측정 가능한 용어로 정의하고 그 행동을 정량화하는 방법입니다.
  • 방법은 이러한 평가를 정리하는 데 사용되는 접근 방식입니다.

다시 말해, 메트릭은 무엇이 측정되는지, 반면에 방법은 어떻게 측정되는지를 나타냅니다.

지표

4.1 DORA 및 SPACE 프레임워크에서 일반적으로 사용되는 메트릭

개발자 생산성과 경험을 측정하는 데 가장 인정받는 두 가지 프레임워크는 DORASPACE입니다. 이 프레임워크는 개발자 생산성과 경험에 대한 구조화된 접근 방식을 제공합니다.

2024년 설문조사에서는 개발자 경험과 생산성을 개선하는 일에 관여하는 기술 관리자에게 이 프레임워크의 특정 요소(즉, 메트릭)를 개발자 경험과 생산성 평가에 사용하는지 물었습니다.

많은 조직이 실제로 DORA의 운영 메트릭과 SPACE의 더 인간 중심적 차원을 결합하여 더 균형 잡힌 접근 방식을 만들고 있는 것 같습니다.

두 프레임워크에서 가장 널리 채택된 메트릭:

배포 빈도(35%가 사용)

개발자가 코드를 얼마나 자주 배포하는지 측정하는 DORA 메트릭입니다.

변경 사항의 리드 타임(35%가 사용)

코드 변경 사항이 프로덕션에 도달하는 데 걸리는 시간을 추적하는 또 다른 DORA 메트릭입니다.

성능 메트릭(35%가 사용)

SPACE 프레임워크의 일부로, 이 메트릭은 안정성 및 품질과 같은 프로세스 결과에 초점을 맞춥니다.

만족도 메트릭(34%가 사용)

또 다른 핵심 SPACE 차원으로, 개발자가 자신의 작업, 팀 및 도구에 대해 얼마나 행복하고 충족감을 느끼는지 측정합니다.

회사에서 개발자 생산성이나 경험을 평가하기 위해 어떤 측정 방법을 사용하나요?

기술 관리자에게 질문, N=1,063, 2024년

35%

배포 빈도(DORA) – 개발자가 코드를 배포하는 빈도

35%

변경의 리드 타임(DORA) – 코드 변경이 프로덕션에 도달하기까지 걸리는 시간

35%

성능 메트릭(SPACE) – 시스템 또는 프로세스의 결과(예: 안정성, 품질 등)

34%

만족도 메트릭(SPACE) – 개발자가 업무, 팀, 도구에 대해 느끼는 만족감 및 건강 상태와 행복 수준

28%

변경 실패율(DORA) – 프로덕션 오류를 일으키는 배포 비율

26%

서비스 복구 시간(DORA) – 프로덕션 오류를 복구하는 데 걸리는 평균 시간

4.2 개발자 생산성을 측정하는 데 운영 메트릭을 가장 일반적으로 사용

얼마 전 DX가 상위 18개 기술 기업에게 개발자 생산성을 추적하기 위해 사용하는 메트릭에 대해 질문했습니다. 이 설문조사에서는 더 광범위한 회사에서는 이러한 메트릭 중 어느 것을 가장 일반적으로 채택하는지 조사해 보기로 했습니다. 다음은 2,000명 이상의 응답자에게서 받은 답변입니다.

전통적인 활동 기반 메트릭은 사용 빈도가 낮음

가장 덜 일반적으로 사용되는 메트릭 중 하나는 개발자당 diff/풀 리퀘스트의 수(10%)입니다. 이는 업계가 단순한 양 기반 측정에서 결과 및 인간 중심의 총체적 개발자 생산성 평가로 전환하고 있음을 의미할 수 있습니다. 이는 매우 긍정적인 신호로 판단됩니다.

개발자 만족도(32%), 참여도(32%), 감정(20%)이 상위 항목

이 세 가지 메트릭은 개발자 경험과 생산성에서 인간 중심적인 측면에 중점을 두고 있습니다. 이러한 메트릭이 많이 사용된다는 것은 사기, 동기 부여, 전반적인 웰빙이 개발자 경험과 생산성에 중요하다는 인식이 확산되고 있음을 반영합니다.

운영/프로세스 중심 메트릭이 널리 채택됨

설문조사 데이터에 따르면, 배포 빈도(21%), 변경 사항의 리드 타임(19%), 전달 용이성(18%)과 같은 메트릭이 가장 일반적으로 사용됩니다. 이 메트릭은 부분적으로 DORA 프레임워크에서 가져온 것으로, 조직이 원활한 워크플로와 병목 현상 최소화를 중시하고 있음을 시사합니다.

회사에서 개발자 생산성이나 개발자 경험을 평가하기 위해 구체적으로 다음 중 어떤 측정 항목을 사용하나요?

기술 관리자에게 질문, 다중 선택, N=2,315, 2025년

32%

개발자 참여도

32%

개발자 만족도

21%

배포 빈도

20%

개발자의 감정

19%

변경 사항의 리드 타임

18%

자신이 인식하거나 보고한 생산성

18%

배포 용이성

방법

4.3 KPI, 면담, 자기 평가가 가장 널리 사용되는 생산성 측정 방법

생산성 측정과 관련하여 개발자는 자신의 회사에서 다양한 방법을 사용한다고 보고합니다.

2025년의 상위 항목은 다음과 같습니다.

35%

KPI

33%

일대일 면담

31%

자기 평가

그 뒤를 이어 개발자 중 23%는 활동 로그(코드 커밋 및 풀 리퀘스트 추적 등)가 회사에서 많이 사용된다고 말했습니다.

다음 중 소속된 회사 또는 조직에서 개인의 생산성을 측정하는 데 사용하는 방법이나 메트릭은 무엇인가요?

개발자에게 질문, N=6,036, 2025년

35%

핵심성과지표(KPI)

33%

일대일 면담

31%

자기 평가(설문조사 및 피드백 양식을 제외한 모든 형태)

23%

활동 로그(예: 코드 커밋, 풀 리퀘스트)

21%

관찰 평가

개발 도구에 대한 만족도 측정은 완벽함과 거리가 먼 것으로 나타납니다. 거의 절반(49%)의 개발자들이 만족도 측정에 문제가 있다고 말했습니다. 33%는 만족도가 전혀 측정되지 않는다고 말하며, 16%는 측정되고 있는지 모른다고 말했습니다.

개발자 경험을 측정하는 상위 세 가지 방법은(측정되는 경우) 다음과 같습니다.

27%

자발적이고 비공식적인 대화

24%

설문조사 및
피드백 양식

21%

일대일
면담

소속된 회사에서는 개발 도구에 대한 개인의 만족도를 어떻게 측정하나요?

개발자에게 질문, N=6,009, 2025년

27%

비공식적으로 즉흥적으로 대화 중에

24%

설문조사 및 피드백 양식을 통해

21%

일대일 면담으로

13%

관찰 평가를 통해

33%

개발 도구에 대한 개인의 만족도가 측정되지 않음

16%

모르겠음

1%

기타

주요 요점

객관적 데이터와 주관적 데이터의 균형을 잡는 것이 중요합니다. 활동 로그나 KPI와 같은 메트릭만 사용하면 생산성의 그림을 지나치게 단순화할 수 있습니다. 회사는 이를 면담 및 설문조사와 같은 주관적 방법과 결합하여 개발자 생산성에 대해 훨씬 더 의미 있고 신뢰할 수 있는 결과를 얻어야 합니다.

표준 생산성 메트릭 및 그 신뢰성에 대한 개발자의 평가

5.1 대부분의 개발자는 자신의 생산성이 측정되는 것에 대해 편안함을 느낌

대부분의 개발자는 일반적으로 이러한 평가 수행을 수용하고 있습니다. 2024년에 개발자들에게 자신의 생산성이 측정되는 것에 대해 어떻게 느끼는지 물었을 때, 42%가 편안함을 느낀다고 말했고, 40%는 중립적인 태도를 보였습니다. 그러나 18%는 이 아이디어가 불편하다고 밝혔습니다.

개발자들은 개발 도구에 대한 자신의 만족도가 평가되는 것에 대해 훨씬 더 편안하게 생각합니다. 응답자의 절반 이상(57%)은 자신의 만족도가 측정되는 것에 대해 편안함을 느낀다고 말했고, 39%는 중립적인 태도를 보였습니다.

전반적으로 개발자는 개인의 생산성보다 업무에 사용하는 도구에 초점을 맞춘 평가에 더 편안함을 느낍니다. 이는 납득이 되는 부분입니다. 도구를 평가하는 것은 개인의 성과를 평가하는 것보다 훨씬 덜 개인적이므로 프로세스 및 결과에 대한 불안이 자연스럽게 줄어듭니다.

본인의 생산성이 측정되고 있다는 사실에 대해 어떻게 생각하시나요?

개발자에게 질문, N=3,840, 2024년

17%

매우 편안함

25%

다소 편안함

40%

보통

14%

다소 불편함

4%

매우 불편함

개발 도구에 대한 만족도가 측정되고 있다는 사실에 대해 어떻게 생각하시나요?

개발자에게 질문, N=2,319, 2024년

29%

매우 편안함

28%

다소 편안함

39%

보통

3%

다소 불편함

1%

매우 불편함

데이터에서 분명히 알 수 있는 한 가지는 대부분의 개발자가 자신의 생산성과 경험이 평가되는 것에 대해 편안하게 생각합니다.

이러한 종류의 평가는 기술 산업에서 표준 관행이 되고 있는 것으로 보입니다. 개발자에게 불편함을 주거나 부정적 감정을 유발할 수 있다는 두려움 때문에 기업이 개발자 생산성과 경험을 측정하는 일을 멈춰서는 안 될 것입니다.

5.2 개발자는 메트릭이 자신의 생산성을 정확하게 반영한다고 느끼지 않음

약 2/3의 개발자는 생산성을 측정하는 데 사용되는 메트릭이 자신의 생산성과 기여도를 정확하게 반영한다고 생각하지 않거나(36%) 확신하지 않는다고(30%) 보고했습니다.

생산성을 측정하는 데 사용되는 방법이나 메트릭이 본인의 생산성과 기여도를 정확하게 반영한다고 생각하시나요?

개발자에게 질문, N=4,240, 2025년

34%

36%

아니요

30%

잘 모르겠음

이러한 불신은 이 데이터가 의사결정 과정에서 사용되는 방식에도 확장됩니다. 2024년 설문조사에서는 개발자들에게 자신의 생산성 평가를 기반으로 이루어지는 의사결정에 대해 인지하고 있는지 물었습니다.

개발자 중 22%만이 자신의 생산성 데이터가 어떻게 사용되고 있는지에 대해 완전히 알고 있으며, 정기적으로 그리고 명확하게 정보를 제공받는다고 말했습니다.

추가로 32%는 대충 알고 있다고 답했으며, 이는 대개의 내용은 알고 있으나 완전히 파악하고 있지는 않다는 뜻입니다. 나머지 46%는 해당 데이터가 어떻게 사용되고 있는지 잘 모르거나 전혀 알지 못하여 낮은 인지도를 보여줍니다.

이러한 인지도의 차이는 중대한 문제를 알려줍니다. 개발자가 자신의 생산성 측정이 어떻게 사용되는지 완전히 이해하지 못한다면, 이러한 평가가 임의적이고 불공정하다고 쉽게 느낄 수 있으며, 이는 향후 결근이나 응답률 감소로 이어질 수 있습니다.

개인의 생산성 평가를 바탕으로 내린 의사결정에 대해 얼마나 알고 계신가요?

개발자에게 질문, N=3,763, 2024년

22%

완벽하게 알고 있음 – 내 생산성 데이터가 의사결정에 사용되는 방식에 대해 정기적으로 정보를 제공받고 완전히 이해하고 있음

32%

대부분 알고 있음 – 내 생산성 데이터가 의사결정에 사용되는 방식에 대해 전반적으로 이해하고 있음

23%

어느 정도 알고 있음 – 내 생산성 데이터가 의사결정에 사용되는 방식에 대해 조금 이해하고 있음

13%

약간 알고 있음 – 내 생산성 데이터가 의사결정에 사용되는 방식에 대해 거의 정보를 제공받지 못하며 별로 이해하지 못함

10%

전혀 모름 – 내 생산성 데이터가 의사결정에 사용되는 방식에 대해 전혀 알지 못함

5.3 개발자가 원하는 것은 투명성과 건설적인 피드백

개발자들에게 생산성 측정 방식에 대해 더 편안하게 느끼려면 무엇이 필요한지 물었을 때, 이들이 원하는 바는 다음과 같았습니다.

21%

프로세스에 대한 더 큰 투명성과 명확성

개발자는 자신의 업무가 어떻게 평가되고 있는지, 그리고 그 이유를 알고 싶어합니다. 이러한 명확성이 없으면 측정이 임의적으로 또는 불공정하게 수행된다는 느낌이 들 수 있습니다.

19%

결과를 기반으로 한
건설적인 피드백

개발자는 결과를 기반으로 한 실행 가능한 인사이트를 받아보고 싶어 하며, 이를 통해 자신이 성장하고 개선하고 목표를 달성할 수 있기를 바랍니다.

15%

방법 변경

12%

메트릭 변경

측정 방식의 변경을 바랐던 응답자들의 경우, 회사에서 KPI, 일대일 면담, 업무 기록 또는 업무 일지 등을 방법과 메트릭으로 사용하고 있었습니다.

그밖에는 프로세스의 공정성, 결과가 의사결정에서 사용되는 방식, 측정 담당자에 대해 우려가 있었습니다. 개발자는 이러한 프로세스가 사려 깊고, 목적에 충실하며, 자신들에게 도움이 되기를 바랍니다.

생산성 측정 프로세스가 편안하게 받아들여지려면 무엇이 바뀌어야 할까요?

개발자에게 질문, N=2,361, 2024년

21%

프로세스의 투명성과 명확성

19%

개발 업무를 개선하기 위해 결과를 바탕으로 건설적인 피드백을 받고 싶음

15%

사용된 방법(예: 활동 로그, 문제 추적 통계, 면담, 설문조사 등)

12%

측정되는 특정 메트릭

10%

프로세스의 공정성

9%

결과가 의사결정에 사용되는 방식

6%

측정을 수행하는 담당자

4%

측정 빈도

2%

프로세스 수정을 제안할 수 있는 권한

1%

기타

주요 요점

개발자는 대부분 자신의 생산성과 경험이 측정되는 것에 대해 편안함을 느낍니다.

그러나 프로세스에 대해서는 상당수가 회의적입니다. 절반 이상(58%)은 조직이 개발자 생산성을 측정하기 위해 사용하는 메트릭과 방법이 자신의 기여를 정확하게 반영하는지 확신하지 못하며, 46%는 자신의 생산성 데이터가 향후 의사결정에 어떻게 사용되는지에 대한 이해가 부족하거나 전혀 없습니다.

기업은 개발자들의 신뢰를 얻고 피드백을 제공해야 합니다.

투명성과 명확한 의사소통이 반드시 이행되어야 합니다. 개발자는 무엇이 측정되고 있는지, 그것이 중요한지, 그리고 어떻게 결과가 의사결정에 영향을 미치는지 알고 싶어합니다. 이러한 사항에 대해 투명하게 소통해야 신뢰를 구축하고 조직의 우선 순위와 개발자의 인지 사이의 격차를 좁힐 수 있습니다.

개발자의 도구 만족도 측정 현황(또는 측정되지 않는 현황)

개발자 경험을 측정하는 데 사용되는 메트릭방법에 대한 논의를 기반으로, 조직이 개발자의 도구 만족도를 실제로 측정하고 있는지에 대한 질문으로 돌아가 보았습니다. 이 메트릭은 개발자 경험에서 중요한 요소지만, 전체 개발자 중 약 절반이 이 메트릭이 회사에서 사용되지 않거나 모른다고 보고합니다. 구체적으로, 33%가 도구 만족도가 전혀 측정되지 않는다고 말하며, 16%는 확신하지 못합니다. 이처럼 정보가 없으면 팀은 문제를 파악하거나 체계적인 조치를 취하기 어렵습니다.

소속된 회사에서는 개발 도구에 대한 개인의 만족도를 어떻게 측정하나요?

개발자에게 질문, N=6,009, 2025년

27%

비공식적으로 즉흥적으로 대화 중에

24%

설문조사 및 피드백 양식을 통해

21%

일대일 면담으로

13%

관찰 평가를 통해

33%

개발 도구에 대한 개인의 만족도가 측정되지 않음

16%

모르겠음

1%

기타

앞서 언급한 바와 같이, 개발자 만족도를 정량화하는 것은 일반적으로 긍정적인 반응을 얻으며, 드물게 불편함을 초래하는 것 같습니다.

개발 도구에 대한 본인의 만족도가 측정되고 있다는 사실에 대해 어떻게 생각하시나요?

개발자에게 질문, N=2,319, 2024년

29%

매우 편안함

28%

다소 편안함

39%

보통

3%

다소 불편함

1%

매우 불편함

주요 요점

이 데이터에서 확인되는 사실은 도구에 대한 개발자 만족도를 추적하지 않으면 기회를 놓치게 된다는 것입니다. 기술 산업에서 우수한 인재는 보상과 복리후생뿐만 아니라 매끄러운 워크플로와 뛰어한 도구를 중시합니다. 개발자는 자신의 고민이 경청되고, 도구 지원이 되는 환경에서 성장합니다.

기업이 개발자 경험을 측정하는 빈도

7.1. 대기업이 개발자 경험과 생산성을 측정할 가능성이 더 높음

회사 규모는 측정 관행의 채택에 영향을 미치는 것으로 보이며, 대기업은 중소기업보다 개발자 경험과 생산성을 측정할 가능성이 더 높습니다.

1,000명 이상의 직원이 있는 대기업에서는 조사 대상 기술 관리자 중 30%만이 회사가 개발자 경험 또는 생산성을 측정하지 않는다고 말했습니다. 중간 규모 기업(직원 수 50~1,000명)의 경우 이 수치는 34%로 증가하고, 50명 미만의 소규모 기업에서는 41%로 증가합니다.

소속된 회사에서 개발자 경험 및 생산성을 (개인 또는 팀 단위로) 측정하나요?

기술 관리자에게 질문, 2025년

30%

31%

38%

예, 개발자 생산성과 경험을 모두 측정

12%

20%

15%

예, 개발자 생산성을 측정

7%

5%

4%

예, 개발자 경험을 측정

41%

34%

30%

아니요

9%

10%

13%

잘 모르겠음

1%

1%

0%

기타

소규모 기업 직원 수 1명(자신) 또는 2~10명 또는 11~50명 N=678

중간 규모 기업 직원 수 51~500명 또는 501~1,000명 N=731

대기업 또는 엔터프라이즈 직원 수 1001~5,000명 또는 5,000명 초과 N=656

7.2. 개발자 경험을 측정하는 빈도에 대한 일관된 기준이 없음

2024년, 개발자를 대상으로 수행된 생산성 평가의 빈도는 기업마다 크게 차이를 보입니다. 가장 많이 시행되는 주기는 분기별(25%), 월별(18%), 주별(17%)입니다.

개발자 경험의 핵심 요소인 도구 만족도는 조금 상황이 다르며 변화하고 있습니다. 2024년에는 절반이 넘는 개발자(53%)가 개발 도구에 대한 만족도가 불규칙적으로 측정된다고 말했습니다. 하지만 2025년에는 이 수치가 29%로 크게 하락했고, 더 많은 팀이 체계적인 측정 관행(월별, 분기별, 연간)을 채택하고 있으며 분기별(28%), 월별(18%), 주별(9%) 평가가 늘어났습니다.

이는 기업이 개발자 경험을 단순한 고려 사항이 아닌 정기적이고 일관된 관심이 필요한 요소로 취급하기 시작했다는 신호일 수 있습니다.

개인의 생산성이 얼마나 자주
측정되나요?

개발자에게 질문, N=3,869, 2024년

8%

매일

17%

매주

18%

매월

25%

매분기

15%

매년

15%

비정기적으로

2%

기타

개발 도구에 대한 만족도는 얼마나 자주
측정되나요?

개발자에게 질문

5%

9%

매주

9%

18%

매월

10%

28%

매분기

8%

15%

매년

53%

29%

비정기적으로

15%

1%

기타

주요 요점

좋은 소식은 기업이 생산성뿐만 아니라 개발자 경험을 추적하는 데에도 진지해지고 있다는 것입니다. 불규칙한 개발자 경험 평가는 2024년 53%에서 2025년 29%로 하락하였고, 이는 더 체계적이고 사려 깊은 측정 방법으로 옮겨가는 긍정적인 변화를 보여줍니다.

일관성과 균형이 매우 중요합니다. 빈번하게 측정하면 마찰을 일으킬 수도 있지만, 너무 드물게 측정하면 중요한 문제를 간과할 수 있습니다. 팀과 목표에 잘 맞는 주기를 개발하세요.

개발자 생산성과 경험 측정을 책임지는 담당자

실제로 개발자 경험과 생산성을 추적하는 담당자는 누구일까요? 데이터에서는 답이 분명합니다. 규모와 관계없이 대부분의 회사에서 팀 리드가 이 업무를 담당하고 있거나 담당할 것으로 기대됩니다(차트에서 다른 직책 참조).

2025년 데이터에 따르면, 조사된 개별 기여자(IC)의 56%와 다양한 직책의 기술 관리자(생산성 엔지니어, 개발자 경험 전문가, 팀 리드 등 포함) 중 절반은 팀 리드가 개발자 경험과 생산성 측정을 기본적으로 담당한다는 데 동의합니다. 흥미롭게도, 이는 모든 규모의 회사에서 사실입니다. 이러한 선택은 논리적으로 보입니다. 팀 리드는 개발자와 긴밀하게 작업하며 팀의 워크플로, 도전 과제 및 문제점을 잘 알고 있습니다.

개발자 생산성 및/또는 경험을 측정하는 주요 담당자는 누구인가요?

개발자에게 질문, 다중 선택, N=3,462, 2025년

56%

팀 리드

30%

본인

14%

플랫폼 엔지니어링 팀

회사에서 개발자 생산성 엔지니어링 및 개발자 경험을 담당하는 사람은 누구인가요?

기술 관리자에게 질문, 다중 선택, N=2,338, 2025년

50%

팀 리드

41%

개발자 자신

16%

전담 전문가 또는 전담 팀

몇 가지 중요한 질문이 남아 있습니다. 팀 리드는 실제로 이 업무를 담당할 준비가 되어 있나요? 이 업무를 수행하는 데 필요한 도구가 제공되나요? 도구, 개발자 생산성 및 경험과 관련된 전사적 의사결정에 영향을 미칠 수 있는 실제 권한이 있나요? 아니면 이 책임이 충분한 지원 없이 부과되었나요?

대기업에 다니는 개발자와 기술 관리자 중에서, 플랫폼 엔지니어링 팀이 개발자 경험 측정을 담당한다고 밝힌 응답자는 각각 22%와 23%였고, 전담 전문가가 있다고 밝힌 응답자는 각각 25%와 22%였습니다.

개발자 생산성 및/또는 경험을 측정하는 주요 담당자는 누구인가요?

개발자에게 질문, 다중 선택, 2025년

57%

60%

52%

팀 리드

38%

27%

26%

본인

7%

13%

25%

전담 전문가

6%

13%

22%

플랫폼 엔지니어링 팀

14%

13%

11%

HR

10%

10%

6%

아무도 없음

2%

3%

5%

모르겠음

회사에서 개발자 생산성 엔지니어링 및 개발자 경험을 담당하는 사람은 누구인가요?

기술 관리자에게 질문, 다중 선택, 2025년

49%

57%

44%

팀 리드

45%

37%

39%

개발자 자신

12%

17%

22%

전담 전문가

6%

16%

23%

플랫폼 엔지니어링 팀

8%

9%

8%

HR

15%

12%

9%

아무도 없음

General without breakdown by company size N=2,338

소규모 기업just me or 2–10 or 11–50 employeesN=669

중간 규모 기업51–500 or 501–1,000 employeesN=726

Large companies or enterprises 1,001-5,000 or 5,000+ employeesN=651

개발자 중 30%는 생산성과 경험을 측정하는 일은 개인 각자가 알아서 해야 한다고 느낍니다. 이 수치는 소규모 기업에서는 38%로 증가하여, 이는 조직 규모가 작을수록 개발자 스스로가 해결하도록 방치하는 경향이 있음을 시사합니다.

주요 요점

전담 전문가 및 플랫폼 엔지니어링 팀에 투자하는 조직은 파편화된 작업이 아닌 일관되고 확장 가능한 관행을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 이들 전문가는 팀 리드의 작업을 보완하고 풍부하게 만들어, 더 큰 전략적 목표에 연결합니다.

맺음말

다양한 요인이 개발자 생산성과 경험에 영향을 미치지만, 둘 다 적절하게 관리하려면 리더가 측정하고 피드백을 받아 가장 큰 영향을 미치는 기술과 정책에 투자해야 합니다. 이는 루틴 작업을 자동화할 수 있는 AI 솔루션과 개발자 도구를 찾고, 목표와 생산성 측정 방법에 대해 투명하게 공유하며, 개발자와 리더 간 의사소통 창구를 열어두는 것을 의미합니다.

방법론

이 보고서는 JetBrains에서 실시된 2024년 개발자 에코시스템 설문조사 및 2025년 개발자 에코시스템 설문조사의 응답을 기반으로 합니다.

각 질문에는 다음이 표시됩니다.

  • 질문을 받은 사람
  • 응답 수
  • 질문한 연도

연도가 2024년으로 표시된 경우, 이는 해당 질문이 2025년 판에서 제외되었으며, 해당 주제에 대한 최신 데이터는 2024년 판에서 제공된다는 의미입니다.

'개발자'는 개발자/프로그래머/소프트웨어 엔지니어, 아키텍트, DevOps 엔지니어/인프라 개발자, DBA, 시스템 분석가 및 관련 직책의 담당하는 모든 개별 기여자를 말합니다.

'기술 관리자', '테크 관리자' 또는 '기술 리더'는 개발자 생산성, 경험 및 관련 프로세스와 관련된 회사의 정책 및 관행을 알고 있다고 답한 관리 직책(예: 팀 리드, CIO/CTO/CEO, 개발자 생산성 엔지니어, 개발자 경험 엔지니어, 제품 관리자 또는 제품 마케팅 관리자)을 맡고 있는 응답자를 가리킵니다.

2024년 원시 데이터를 여기에서 다운로드 받을 수 있습니다. 2025년 원시 데이터는 곧 jetbrains.com에 게시될 예정입니다.

분석 및 작성
Olga Lvova
Yanina Ledovaya
편집
Ciara Byrne
Colette Des Georges
교정
Christian Yates
Mikhail Kropotov
디자인
Anastasiya Bystrushkina
Daniil Komov
프로젝트 관리자
Nadia Lokot